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区块链游戏:骨头还是硬币?

imtoken钱包怎么充值usdt 2023-10-14 05:07:59

玩家在游戏中直接使用硬币作为交易货币。 实现路径变短,死钱起死回生。

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文字 | 《中国企业家》记者 周芙蓉

编辑 | 米娜

如果说有一个领域能够吸引BAT、小米、网易、360、京东、华为等大公司,那一定是区块链。

“目前还没有一个区块链应用达到几千万、几亿用户以太坊买币游戏,这应该是实现区块链价值的一个基本标准。从这个意义上说,我们肯定还处于区块链的预商用时期。” ” 阿里巴巴学术委员会主席曾鸣曾在公开场合这样说过。

区块链的概念就像空中楼阁,美而不俗。 当应用没有出口时,持币者也在寻求突破。 链币圈需要寻找出路,拥有庞大用户基数的游戏领域成为选择之一。

令他们意外的是,当工程师们将二进制数据以不可随意复制的形式存储在游戏中时,区块链竟然找到了最广泛的应用领域。 而整个游戏行业的格局也发生了微妙的变化。

剧透信心满满。 他们认为,这是比数字化扼杀胶卷更残忍的事情。 区块链游戏甚至可以直接秒杀作为业务主体的游戏公司。 这也是腾讯、网易等传统游戏大公司紧张的原因。

区块链游戏是真狼,还是看起来很美?

诸侯齐聚

“2017年年底,CryptoKitties拉开了区块链游戏的序幕……”陈浩厌倦了媒体的开头,“这个游戏简直就是靠媒体续命。”

陈浩是中国第一款热门二次元对战游戏《三百英雄传》的核心创作者。 如今,他是跨国区块链公司BitGuild的中国合伙人,也是区块链游戏的投资人。 业内广为流传的故事是,他做区块链游戏一天赚了300万。

陈好有二次元风格,江湖精神十足。 他虽然不到30岁,但在游戏行业已经有十几年的经验了。 他长期从事创意游戏行业,有一种不服输的气质。

CryptoKitties游戏因为软萌的猫咪形象,在游戏圈和链币圈火了一天。 但业内人士一眼就能看出,其更大的意义或许在于,在堪忧的市场环境下,空中楼阁的区块链找到了一条接地气的道路,同时也是一扇通往财富的大门——区块链游戏.

这款基于以太坊智能合约的养宠游戏,上线7天交易额就突破190万美元,不到一个月就占以太坊平台总交易额的16%。 随后,整个区块链游戏领域仿佛进入了“动物园”:区块链兔、乐狗、猴猴等产品蜂拥而出。

两个月后,腾讯发布了《一起来捉怪兽》。 腾讯游戏官方表示,《一起来捉怪》是腾讯首次尝试在游戏中实现虚拟内容的价值。 游戏中将诞生1105亿只不同的专属猫咪,它们将存储在区块链中,永不消失。 未来,游戏还将与最优秀的仙女进行联动,丰富游戏的乐趣。

“区块链游戏就像动物园,然后进行交易,基金游戏是最早的应用。” 陈浩告诉《中国企业家》。

陈浩表示,最早的区块链游戏是由区块链行业人士发起的,这与之前的游戏制作规则不符。 以往,形式创新的游戏首先由游戏玩家制作,但只是借用不同的渠道(如网页、手机等)来制作产品。 区块链游戏是游戏领域之外第一个由“局外人”做出的物种。

这背后的原因在于区块链概念正在逐渐走向失败,区块链从业者需要为其寻找出路。 拥有庞大用户群的游戏是一种选择。 这种特殊的“起源”奠定了区块链游戏的早期形态。 前三个月,从2017年11月到2018年1月以太坊买币游戏,玩区块链游戏的人向外界传递的信息是,他们不擅长做游戏,擅长炒资金。

直到2018年初,游戏界人士开始关注区块链游戏。 这时,游戏场的正规军进来了。

戏剧性的是,正规军进来没多久,就同时损失了不少人。 部分游戏玩家了解区块链后,对游戏失去兴趣。 他们渐渐发现,原来发币这么容易,原来区块链这么赚钱。 于是,一些实力较好的游戏开发公司纷纷跳过区块链游戏,开始了区块链相关业务。 比如火星财经的创始人汪峰,原来是蓝港游戏的创始人。

“我看到的白皮书中有20多家这样的公司。” 陈浩说,一家有8名员工的公司,也发行了数万个币。 这群人,在“千景”看来,目前发展的还算不错。

好像很繁荣。 包括区块链行业和游戏行业的失败者,他们一起冲进了区块链游戏的领地,在这里产出了很多低价值的游戏。 “目前有十多个不错的,其他都是垃圾。” 业内人士表示。

真正开始做区块链游戏的,已经形成了三大阵营。

一群人在做游戏。 据 DappRadar 统计,全球至少出现了两百款区块链游戏。 其中以宠物养成类游戏为主。 如乐视狗、小米加密兔、360猫、腾讯的捉妖记等。

第二批人是链工。 如以太坊、UGChain等。

第三类是平台公司。 比如陈浩所在的比特谷。

硬币狂欢节

大约一半从事区块链游戏的公司也在发行代币。

“现阶段,不是游戏需要区块链,而是区块链需要游戏。” 陈浩表示,说服一个人花1万元左右购买比特币,会被不熟悉这个行业的人称为骗子。 但是在游戏中,花钱买装备的人很多,玩家自然也能接受这一点。 比如王者荣耀,就曾经做到过一天收入过亿。 由此可见,游戏可以帮助区块链降低接受门槛。

不仅如此,游戏还帮助持币者解决“钱路”。 在这种前所未有的利益格局变化中,玩家越多,利益交织越多,被币困住的人的机会也就越多。

这不能不说说区块链持币者。 他们大致可以分为几类: 投票给ICO的“韭菜”。 虽被斩,却无路可退。 这类人平均每人投资50万元左右; 大的是一群找“领头羊”帮忙投资的人; 还有更大的持股,包括发币机构,需要带币进交易所,才能变现。 但交易所上市的实施路径很长,平均实现周期为6-12个月。 在这漫长的等待期间,充满了变数。

随着区块链游戏的出现,很多人将币投入到游戏中。 在游戏中,直接作为交易货币使用。 实现路径变短,死钱起死回生。

陈昊认为,这是区块链游戏的第一阶段,用户热衷于玩资金。 这种模式繁荣了一段时间,然后衰落了。 BIT.GAME创始人孙体育也对《中国企业家》记者表示,以太猫等游戏只是击鼓传花的游戏。 由于区块链的独特性,每只猫都拥有稀缺的“价值”。 但因为它没有游戏性,所以仅仅让玩家追求流量是不会长久的。

接下来,区块链游戏将进入模式创新阶段。 这是中国最擅长的。 2004年,各家厂商不断将单机游戏改成网络游戏。 韩国游戏的兴起和引进加速了单机游戏的消亡。 当时中国游戏几乎全军覆没,只有《仙剑奇侠传》​​等屈指可数的游戏开发公司勉强活了下来。 两年后,史玉柱的征途游戏出现,免费游戏的商业模式拯救了中国游戏。 中国游戏脱胎换骨,开始逆袭世界。 现在,世界上有超过10000种游戏,基本上都采用了免费模式。

技术的积累需要时间,而商业模式的创新就像虫洞一样,绕过时间壁垒,获得弯道超车的机会。 同样的,回过头来看区块链游戏,很明显在技术上做不了中心化的游戏。 商业模式创新也有很大的想象空间。 谁的模式创新成功,谁就领先。 中国被众多区块链游戏公司视为研发基地,也是基于中国擅长模式创新的原因。

陈浩设想的第三阶段是,技术突破之后,交易速度将得到大幅提升。 当时的游戏媒介可能是VR和AR。 游戏界面的独立存在和运行,使得玩家的游戏成绩得到物理支撑。 这个时候,区块链游戏将会颠覆整个传统游戏行业。

游戏从业者也选择不发币。 吴晓就是其中之一。

“我没有发币和代币,我的游戏本身比较白,是一款免费游戏,希望通过体验我的游戏,引导更多用户了解区块链。因为没有经济效益和赚钱属性,有是不发行硬币。” 吴晓告诉《中国企业家》。

吴晓是艾伯塔省计算机专业的学士和硕士生,以跳级的方式在三年内完成了学士学位。 其区块链游戏代表作Cell Evolution。

他表示,目前已有超过10000名用户玩过这款游戏,其中约15%为非中国玩家,13%为英文玩家,2%为其他国家玩家。

因为很多玩家抱着“赚钱”的心态来玩区块链游戏,其实变成了割韭菜的游戏。 在数学方面,整体预期是负的,所以活跃度越来越低,用户越来越少。 “我认为未来的区块链游戏会是包罗万象的,有资金的游戏,也有偏重玩法的游戏,偏重玩法的游戏应该会有更长的生存周期。尤其是未来作为链上环境的游戏越来越好,相信能做出来的游戏会越来越精彩。” 吴晓告诉《中国企业家》。

以太坊买币游戏_以太坊 以太币_sitecsdn.net 以太坊和以太币的关系

新游戏生态

区块链游戏出现后,游戏领域的生产关系发生了重大的历史性变化。

陈浩称之为“去雁铁观音”。 独创游戏模式,由开发者统一开发管理。 开发者通过商城出售装备,根据需要移动鼠标即可快速增加装备数量。 在区块链游戏场景下,玩家之间产生交易,开发者仅提供游戏场地,无法更改游戏资产数据。

开发者的利益只能通过游戏玩家来体现。 随着游戏的繁荣,开发商通过交易税等形式获得的收入也相应增加。

新的兴趣模式催生了区块链游戏的新角色。 有人在区块链游戏中“搬砖”,通过低价买设备高价卖出赚取差价,一天可能赚一个ETH。 也有专门辅导的,教新玩家装钱包,买币。 想做大生意可以做“东主”,比如工厂出租游戏中的改装车赚取改装费,开发商像房地产业主一样向“东主”收取租金。 这种交易方式已经出现在比特谷投资的以太坊传奇中。 某游戏开发商出租设备交易所,每月收费100ETH,折合人民币30多万元。

这在传统游戏中是不可想象的,一个全新的生态应运而生。

区块链游戏的去中心化使得商店能够拥有法律、道德和物质上的支持。 开发者随意开一家新店的想法是无法实现的,因为没有人可以随意改代码。

“区块链可以为虚拟世界的产权赋予法律和伦理基础,因为在那一刻,任何人或个人都无法改变人们在虚拟世界中运作的所有生产关系和所有产权。” 陈浩说道。

纵观国内游戏市场,腾讯和网易两大巨头占据了80%的市场份额,这让不少中小游戏研发企业陷入了困境。 作为游戏内容的创造者,内容提供者往往得不到最直接的收益。

吴晓认为,区块链游戏给原生态带来了系统性的改变:更加透明,无论是抽卡,还是达成目标的奖励,都可以公开透明地写在区块链上; 开发者不能随意增发,比如一些游戏的稀有道具,本版本发500个,下个版本发500个,但是区块链上写的一共只有500个,增发困难; 节省服务器,对于小团队,一些轻应用不需要搭建服务器,直接在链上搭建后端,节省成本,数据可以永久保存; 方便互相调用数据,其他开发者也可以使用我游戏上的数据生成更多新游戏; 更多的想象和创新空间。

YooGoo游戏区块链创始人Sean Liu,曾在微软工作多年。 他告诉《中国企业家》,区块链将让大小CP重新回到同一起跑线,降低流量扩张成本。

“这还不是最大的威胁。” Sean Liu表示,虽然腾讯游戏也有自己的虚拟资产,比如QQ币。 但在新的生产关系中,情况发生了变化,很可能整个公司的生存都会受到挑战。

“我们不能在一段时间内赚不到钱,作为游戏开发商,我们可以退出,退出后,平台继续运营。腾讯的思路不同,不会杀了自己的CEO,不会把自己的公司给灭了。”它应该害怕的是,未来的区块链游戏不需要腾讯这样的角色。” 就像360颠覆金山一样,可以想象区块链游戏也会颠覆腾讯等大型传统游戏公司。

大公司也开始反击。 比如网易在网易招财猫之后推出了网易星球。 腾讯在2018年4月发布了《一起来捉怪》,百度、360、小米等公司也不甘示弱。

但对于如何阻止小公司的革命,大公司似乎并没有一个完美的、行之有效的策略。 2018年1月初,网易区块链游戏《招财猫》上线后,因支持数字货币支付等业务,涉及一些敏感问题,最终项目被放弃。 网易星球工作人员告诉《中国企业家》:星球不是区块链游戏,而是基于区块链的生态价值共享平台。 面试。

上述不愿透露姓名的人士告诉《中国企业家》,网易、腾讯等公司涉嫌抄袭。 网易招财猫上线不到一天就关门了。 网易星球是一款运行在区块链算法上的挖矿规则游戏。 氪星球、哈希世界、一起挖矿都被称为星球产品,因为这个模型是网易星球打造的。 “这种产品不是基于区块链的,本质上也不是挖矿,它采用了区块链的概念,但它不是区块链游戏。”

“说白了,他们就是骗子。” 那人说,可是你不做,你做不成。 对于这些传统的大公司来说,现在首先要圈地,圈地用户。

太阳体育表示,中国存在法币和数字货币不能兑换的红线。 当前的区块链游戏规避了政策风险。 腾讯、盛大网易等既得利益者已经在传统领域赚得盆满钵满,处于优势地位。 目前没有必要冒太大的风险。 此外,他们也不希望自己在传统游戏中赚到的钱流入其他游戏。 这虽然违背了区块链的精神,但也是很多企业的选择。 “这正是留给中小开发商的机会,中小开发商应该珍惜机会,抓住发展机遇。”

在陈浩看来,区块链游戏对整个人类的意义远不止于此。 他告诉《中国企业家》:十多年后,至少有一半的人口将没有机会获得一份有价值的、令人满意的工作。 这时,一种新的分工产生了:A在现实世界中赚钱,B在区块链游戏中赚取另一种财产。 因为区块链的特性,A无论花多少钱,都不能随便买设备。 所以,他会找B买。 虚拟价值和真实价值可以流通。 他表示,区块链游戏是对抗未来分工变化和人类虚无的武器。 区块链不仅提供了与机器支持的信任建立合作的机会,更是人类未来走向虚无的“救世主”。

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